GreenGuardiansVR

Ein Gaming-Experiment in virtueller Realität

Kann ein Multiplayer-Spiel komplexe Klimathemen greifbarer machen? GreenGuardiansVR macht aus tiefen Recherchen ein VR-Abenteuer. Ganz nach dem Motto: „Nur mal kurz die Welt retten!“

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Stand

Unser Ansatz: Ein neuer Zugang zu Klimathemen

Wie erreicht man junge Menschen mit Klimajournalismus, wenn viele längst von Krisenmeldungen ermüdet sind? Vor dieser Herausforderung stand auch die „Umwelt und Klima“-Redaktion, als sie sich mit dem Themenschwerpunkt „Klimawirksame Lügen der Fossilindustrie“ beschäftigte.

Daraus entstand GreenGuardiansVR, die erste eigenständige Spieleproduktion des SWR in Virtual Reality (VR). Statt Inhalte nur zu konsumieren, erleben Spieler:innen die tiefen Recherchen spielerisch und interaktiv. Konstruktiver Journalismus wird dabei zum Teil des Abenteuers und soll zeigen, dass Zukunftsthemen nicht nur alarmieren, sondern auch zum Handeln motivieren können.

GreenGuardiansVR übersetzt diese Idee in ein immersives, kooperatives Multiplayer-Erlebnis. Bis zu vier Spieler:innen werden gemeinsam als Roboter in eine manipulierte Zukunftsvision gebeamt – eine Dystopie, getarnt als Utopie. Nur in Zusammenarbeit können sie die Propagandamaschine eines fiktiven Mega-Konzerns (repräsentiert durch den Creator LeFloid) durchbrechen.

Spiellänge25 Minuten
USK Altersfreigabeab 12 Jahren
SpielmodusMultiplayer 1-4 Personen
GenreKooperatives Action Adventure
Multiplattformlocation-based / Meta / Steam
Forschungszeitraum2025

Von VR-Stores bis zur gamescom

Weil VR bislang kein Massenmedium ist, setzte GreenGuardiansVR auf verschiedene Wege, um das Experiment erlebbar zu machen. Das Spiel wurde kostenlos über die VR-Stores von Steam und Meta breitgestellt. Gleichzeitig wurde mit regionalen Partnern und Ausstellern kooperiert, um das Erlebnis auch vor Ort zugänglich zu machen. Für zusätzliche Sichtbarkeit sorgte der Auftritt auf der gamescom 2024. Dort wurde GreenGuardiansVR nicht nur einem breiten Publikum vorgestellt, sondern auch für den gamescom Award in der Kategorie "Games for Impact" nominiert. 2025 folgte eine weitere Anerkennung als Finalist in der Kategorie "Digital Innovation" beim PRIX Italia.

Das Experiment in Zahlen

  • 200+ validierte Zielgruppen‑Tests 
  • 15+ besuchte Veranstaltungen 
  • verfügbar in 2 VR-Stores 
  • 3.500+ erreichte Nutzende
Keyvisual des Virtual Reality Experiments "GreenGuardiansVR" zeigt die Spieleroboter in einer virtuellen Welt, in die sich die Mitspielenden verwandeln.
Keyvisual des Virtual Reality Experiments "GreenGuardiansVR" Bild in Detailansicht öffnen
Snap aus dem Virtual Reality Game "GreenGuardiansVR" taucht ein in die virtuelle High-Tech-Welt und zeigt Roboter als Spielavatare in Action.
Erlebe das ultimative VR-Abenteuer! Tauche ein in eine dubiose High-Tech-Welt und lass dich von epischen Herausforderungen fesseln. Bist du bereit? Bild in Detailansicht öffnen
Snap aus dem Virtual Reality Game "GreenGuardiansVR" zeigt zwei Spielhelden-Avatare, die vor dem Ressortleiter „fossile Energie“ (gespielt von LeFloid) des fiktiven Konzerns E.V.I.L. Corp. stehen, der eine Ansprache in einem Einführungsvideo hält.
Zwei Spielhelden-Avatare stehen vor dem Ressortleiter „fossile Energie“ (gespielt von LeFloid) des fiktiven Konzerns E.V.I.L. Corp., der eine Ansprache in einem Einführungsvideo hält. Bild in Detailansicht öffnen
Snap aus dem Virtual Reality Game "GreenGuardiansVR" zeigt einen holografischen Kartentisch mit Missionen und Orten, die z.B. „Zentrale der fossilen Energie“ und „Neu-Neu-Neu Lindau“ heißen.
Der holografische Kartentisch zeigt spannende Missionen und Orte. Tauche ein in eine Welt voller Abenteuer und entdecke faszinierende, regionale Schauplätze wie die „Zentrale der fossilen Energie“ und „Neu-Neu-Neu Lindau“. Bild in Detailansicht öffnen
Snap aus dem Virtual Reality Game "GreenGuardiansVR" gibt Einblick in die VR-Welt, in der die Avatare die Energieversorgung der Zukunft gestalten können - z.B. mit erneuerbarer Energie.
In einer aufregenden VR-Welt gestaltest du die Energieversorgung der Zukunft! Wähle erneuerbare Energien und entdecke, wie deine Entscheidungen die Welt beeinflussen. Interagiere mit futuristischen Geräten wie einem E-Blaster und erlebe hautnah, wie du die Energiewende vorantreiben kannst. Bild in Detailansicht öffnen
In Snap6 aus dem Virtual Reality Game "GreenGuardiansVR" steht die Rebellin Alena (gespielt von Itzjanina) beim Kampf gegen feindliche Öldrohnen zur Seite.
Stürze dich in ein actiongeladenes VR-Abenteuer, in dem du gegen feindliche Öldrohnen kämpfst und erneuerbare Energien nutzt! Dabei steht dir Rebellin Alena (gespielt von Itzjanina) stets fest zur Seite. Nutze innovative Waffen und Strategien, um die Oberhand zu gewinnen, während du in einer brachen Wüstenlandschaft um das Überleben kämpfst. Bild in Detailansicht öffnen
Keyvisual des Virtual Reality Experiments "GreenGuardiansVR" zeigt die Spieleroboter in einer virtuellen Welt, in die sich die Mitspielenden verwandeln.
In „GreenGuardiansVR“ beamt ein Mega-Konzern die Mitspielenden als Roboter in eine vermeintlich rosige Zukunft. Doch Rebellen hacken sich ins System, um zu warnen: Nur gemeinsam kann die Propagandamaschine durchbrochen werden, um dem Konzern zu entkommen und die Welt zu retten! Bild in Detailansicht öffnen

Zwischen Wahrnehmung und Wirkung beim Store- und Messe-Testing

Die Diskrepanz zwischen Store- und Messe-Testings zeigt: VR-Erfahrung, Erwartungshaltung und Setting beeinflussen die Wahrnehmung massiv.

GreenGuardiansVR hat gezeigt, dass Gaming in der virtuellen Realität einen ernstzunehmenden Resonanzraum für komplexe Themen wie den Klimanotstand darbieten kann, indem Diskurse gefördert und zugleich lernrelevante Potenziale offengelegt werden. 

Spielende hat VR-Brille auf und spielt GreenGuardiansVR

Neue Zugänge, neue Herausforderungen

Die Testergebnisse zeigen, dass Virtual Reality trotz ihres Potenzials nach wie vor ein vergleichsweise wenig genutztes Medium ist. Hohe Anschaffungskosten, eine geringe Verbreitung der Hardware und die technische Einstiegskomplexität stellen weiterhin eine erhebliche Zugangshürde dar.

Besonders positiv wurde GreenGuardiansVR von jungen, digital-affinen Nutzenden aufgenommen, die dem Medium und seinen interaktiven Möglichkeiten bereits vertraut sind. Gleichzeitig machte das Testing deutlich, dass das intensive Spielerlebnis von VR auch zu einer erhöhten Sensibilität gegenüber technischen Schwächen führt: Bugs, Performance-Probleme oder Motion Sickness wurden von den Teilnehmenden besonders intensiv wahrgenommen.

Insgesamt konnten Technik, Umsetzung und Spielerlebnis die Erwartungen großer Teile der angestrebten Zielgruppen nicht vollständig erfüllen. Die Ergebnisse machen deutlich, dass die Verbindung von Journalismus und Gaming dort anknüpfen kann, wo klassische Zugänge nicht immer dieselbe Wirkung entfalten. Die Resonanz auf Veranstaltungen und die Award-Nominierungen zeigen zugleich, dass innovative journalistische Formate besonders dann Wirkung entfalten können, wenn sie dort präsent sind, wo ihre Zielgruppen bereits aktiv sind. Zugleich zeigen sich, dass VR-basierte Formate noch vor technischen und gestalterischen Herausforderungen stehen.

Das Spiel trifft einen Nerv, löst Debatten aus und positioniert die ARD im Gaming-Feld. Dennoch bleiben technische Stabilität, dramaturgische Spannungskurve, Steuerung und journalistische Relevanz zentrale Entwicklungsfelder.

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Erstmals publiziert am
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Autor/in
SWR